動画の作成

MiniMax H3 ハードウェアガイド · 2026年8月8日更新

MiniMax H3 システム要件

MiniMax H3 はローカルで実行できますが、公式の一律な最小 VRAM 値はありません。実際の要件は、軽量な INT8 ファイル、GGUF ビルド、またはオリジナルの BF16 チェックポイントによって変わります。

要点:16 GB は量子化とオフロードを使えば動作可能、24~32 GB がより実用的で、8~12 GB は実験的です。

42.5 GB 以上をダウンロードする前に、ハードウェアを確認してください。

42.5 GBT2V / I2V ファイル
63.5 GBRef2VA を含む
ComfyUI 0.30+ネイティブワークフロー
4–15 sec対応動画尺

ハードウェアチェッカー

この PC で MiniMax H3 は動きますか?

ハードウェアと利用予定のワークフローを選択してください。現在の軽量 ComfyUI ファイルと公開済みの導入結果をもとに、実用上の互換性を推定します。

動作可能

量子化ウェイトとオフロードで動作可能

CPU オフロードを使う軽量 ComfyUI ワークフローに適した構成です。負荷を上げる前に、プレビュー解像度と短い動画から始めてください。

実用上の目安確認日 2026-08-08
VRAM · 16 GB動作可能
RAM · 64 GB動作可能
ストレージ · 80~119 GB推奨
この結果になる理由
  • 総合結果は、VRAM、RAM、ストレージのうち最も低い評価に合わせています。
詳しい内訳を見る

実用上の推定値であり、MiniMax 公式のハードウェア認定ではありません。

要点

MiniMax H3 にはどれくらいの VRAM が必要ですか?

公式の一律な最小 VRAM 要件はありません。実用的な目安は、ウェイト形式、ワークフロー、解像度、CPU オフロードの量によって変わります。

一般的なデスクトップユーザーでは、VRAM 16 GB とシステム RAM 64 GBが、量子化ウェイトと CPU オフロードを使う場合の動作可能な出発点です。24 GB GPU はより実用的で、32 GB ならリファレンスワークフローや大きな出力にも余裕が生まれます。

VRAM 8~12 GB の構成は実験的です。GGUF ウェイト、低解像度、積極的なオフロードが必要になり、生成時間も大幅に長くなる場合があります。

「モデルを読み込めること」と「快適に使えること」は同じ要件ではありません。

VRAM 8~12 GB

低 VRAM ワークフロー、量子化ウェイト、小さな出力、強い CPU オフロードを組み合わせた場合に限り動作する可能性があります。

動作可能

実用上の目安

VRAM 16 GB

軽量 INT8 または GGUF ワークフローの実用的な出発点です。システム RAM は 64 GB 以上を推奨します。

VRAM 24 GB

メモリ管理は必要ですが、ローカル生成、長めの動画、より高い作業解像度に適しています。

VRAM 32 GB 以上

Ref2VA、大きな出力、オフロードの制約を減らした構成に、より多くの余裕を確保できます。

導入方法

適切な MiniMax H3 の導入方法を選ぶ

必要なハードウェアは、選ぶファイルとランタイムによって大きく変わります。

導入方法用途ローカル GPUファイル容量特徴
ブラウザ生成すぐに試して制作 不要0 GB最短で開始
ComfyUI INT8ローカル制作者実用上 16~32 GB42.5~63.5 GBネイティブノードとワークフロー
コミュニティ GGUF低 VRAM 実験8~16 GB量子化方式による速度または品質とのトレードオフ
オリジナル BF16 / SGLangプロ向け導入マルチ GPU大容量サーバー・本番用途

公開済みの根拠

検証可能な MiniMax H3 構成

一次資料の仕様と、結果が公開されている構成だけを掲載します。未公開の項目は推測せず、未公開と明記します。

GPUVRAMシステム RAMワークフロー解像度動画尺ステップ結果 / 時間根拠
未公開未公開未公開ComfyUI ネイティブ T2V / I2V / Ref2VA768p ベース4~15秒未公開ComfyUI 0.30+ で利用可能公式仕様

ComfyUI H3 公式ドキュメント
確認日 2026-08-08

2× RTX 50902× 32 GB検出値 377 GiBロスレス BF16 / SGLang1344×7685秒50生成時間 559.67秒検証済み構成

SGLang 導入ガイド
確認日 2026-08-08

ハードウェア、ワークフロー、設定、出力、情報源、テスト日をすべて確認できるまで、コミュニティのベンチマーク時間は掲載しません。

オープンウェイトとホスト型サービスではライセンス規則が異なります

現在のコミュニティライセンスでは、米国、欧州連合、英国、韓国が標準のオープンウェイト対象地域から除外されています。該当地域の組織は承認を申請でき、ホスト型 API の提供条件には別のポリシーが適用されます。

ライセンスを確認

モデルファイル

MiniMax H3 モデルのダウンロード容量

ストレージ容量と実行時 VRAM は別です。21 GB のモデルファイルが、21 GB の VRAM で十分という意味ではありません。

コンポーネントファイル容量配置先
FL2VA 拡散モデルminimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors21 GBmodels/diffusion_models/
Text encoderqwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors15.7 GBmodels/text_encoders/
Video VAEminimax_h3_video_vae_fp16.safetensors5.21 GBmodels/vae/
Audio VAEminimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors0.61 GBmodels/vae/
Ref2VA 拡散モデルminimax_h3_ref2va_pruned_int8_convrot.safetensors21 GBmodels/diffusion_models/

ストレージ内訳

Ref2VA を含む構成

合計 63.5 GB
FL2VA 拡散モデル21 GB
Text encoder15.7 GB
Video VAE5.21 GB
Audio VAE0.61 GB
Ref2VA 拡散モデル21 GB

フォルダー構成

各ファイルを対応する ComfyUI のモデルフォルダーに配置してください。キャッシュと生成動画の領域を確保するため、T2V/I2V では 55~60 GB 以上、Ref2VA を追加する場合は 80 GB 以上の空きを用意します。

ComfyUI/models/
├── diffusion_models/  (21~42 GB)
├── text_encoders/     (15.7 GB)
└── vae/               (5.82 GB)

プラットフォーム

MiniMax H3 の GPU・RAM 要件

現在、一般向けでは NVIDIA CUDA が最も実用的です。モデルの一部を VRAM から移すほど、システムメモリの重要性が高まります。

ワークフロー別 RAM

32 GB 未満非推奨
32 GB実験的
64 GB動作可能
96 GB実用的
128 GB 以上推奨

軽量ワークフローでは 32 GB より 64 GB が実用的な出発点です。96~128 GB なら CPU オフロードにさらに余裕が生まれます。

NVIDIA CUDA

推奨経路

現在、一般向けで最も高い互換性があります。量子化ファイルと CPU オフロードにより低 VRAM カードでも動作する可能性がありますが、速度と安定性はワークフローによって変わります。

AMD Radeon

未検証

SGLang で検証されているのは AMD Instinct MI300X と MI355X です。一般向け Radeon の動作確認と解釈しないでください。

Apple Silicon

未検証

現在のネイティブ ComfyUI と公開済みの導入経路は、検証済みの Apple Silicon ワークフローとして案内できません。

ローカル出力

ローカルの MiniMax H3 で 2K 動画を生成できますか?

ダウンロード可能な H3-Base チェックポイントの出力は 768p です。MiniMax が公開する完全な 2K ワークフローでは、基本生成処理に H3-Context-IR と H3-Regenerate-2K を追加します。

H3-Base768p

ダウンロード可能な基本チェックポイント

完全なワークフロー2K

Context IR + 2K 再生成

オンライン製品2K

ホスト型の出力仕様

ComfyUI

MiniMax H3 ワークフローのプレビュー

ネイティブテンプレートは、モデル読み込み、テキスト条件付け、サンプリング、VAE デコード、動画書き出しをひとつのグラフに接続します。

minimax-h3-t2va-workflow.json
01

モデルローダー

FL2VA INT8 ウェイト

02

テキストエンコーダー

Qwen3-VL

03

サンプラー + VAE

映像 + 音声

04

動画を保存

MP4 出力

ネイティブワークフローの段階をもとに作成した独自のインターフェース図であり、ComfyUI 公式のスクリーンショットではありません。

出力例

MiniMax H3 で作れる映像を見る

既存の製品メディアライブラリにある MiniMax H3 の制作例です。モデルの出力例であり、ローカル GPU の性能測定ではありません。

シネマティック動画例

炎に照らされたアナログファッション

夜、クラシックカーのそばで撮影するシネマティックなファッションポートレート。暖かな炎の光が光沢のある黒いレザーを横切り、カメラは被写体へ控えめに寄っていく。

シネマティック絵コンテ例

仙侠の山道

夜明けの霧に包まれた山道を、ひとりの剣士が進む。淡い雲の間から山々が幾重にも現れ、カメラはゆっくりと映画的に追走する。

MiniMax H3 をオンラインで生成した例です。モデル出力を示すもので、ローカル GPU の性能測定ではありません。

設定前に試す

ComfyUI を設定する前に MiniMax H3 をテスト

プロンプトを試すだけなら、42.5 GB のモデルファイルをダウンロードする必要はありません。まずブラウザで試し、ローカル環境を構築する価値があるか判断できます。

モデル
MiniMax H3

ComfyUI のインストール不要 · ローカル GPU 不要

FAQ

MiniMax H3 動作環境 FAQ

ローカル ComfyUI、低 VRAM 実験、ストレージ、ホスト型生成について実用的に回答します。

MiniMax H3 の最小動作環境は?

MiniMax は一律な最小 VRAM 値を公開していません。要件はランタイムとウェイト形式によって変わります。軽量 ComfyUI ワークフローでは、VRAM 16 GB とシステム RAM 64 GB が動作可能な出発点で、VRAM 24~32 GB ならより実用的です。

MiniMax H3 は VRAM 8 GB で動きますか?

量子化ウェイト、低解像度、積極的な CPU オフロードを使う実験的な低 VRAM ワークフローなら動作する可能性があります。標準の推奨構成ではなく、非常に遅くなる場合があります。

VRAM 16 GB で十分ですか?

CPU オフロードを使う軽量 INT8 または GGUF ワークフローなら動作可能です。短い動画とプレビュー解像度から始め、可能であればシステム RAM を 64 GB 以上用意してください。

MiniMax H3 にはどれくらいのストレージが必要ですか?

軽量 T2V/I2V ComfyUI ファイル一式は約 42.5 GB です。別の Ref2VA diffusion モデルを追加すると、モデルファイルの合計は約 63.5 GB になります。キャッシュと生成動画のために追加の空き容量も必要です。

MiniMax H3 にはどれくらいのシステム RAM が必要ですか?

32 GB は実験的な出発点です。量子化ワークフローでは 64 GB がより実用的で、96~128 GB なら CPU オフロードに余裕が生まれます。

MiniMax H3 は Mac で動きますか?

現在、安定した Apple Silicon ワークフローを公式に検証済みとして案内することはできません。公開済みの ComfyUI とサーバー導入経路は、主に CUDA と検証済みのデータセンターハードウェアを対象としています。

ローカルの MiniMax H3 は 2K に対応しますか?

ダウンロード可能な H3-Base チェックポイントは 768p を出力します。公開されている 2K ワークフローでは、基本生成に H3-Regenerate-2K とホスト型のオーケストレーションを追加します。

必要な ComfyUI のバージョンは?

公式の MiniMax H3 ワークフローガイドでは、現在 ComfyUI 0.30.0 以降が必要です。

ローカル GPU なしで MiniMax H3 を使えますか?

はい。ホスト型の MiniMax H3 生成ではモデルをリモートで実行するため、最新のブラウザとインターネット接続だけで利用できます。

情報源と更新方針

MiniMax H3 のローカル環境は急速に発展しています。ファイル容量、ランタイム対応、量子化ビルド、ハードウェア上の挙動は変わる可能性があります。このページでは、公式仕様と実用的な導入目安を分けて記載します。

最終確認:2026年8月8日

ローカル設定を省略

ブラウザで MiniMax H3 を使って制作

オンライン生成へ移動するときも、プロンプト、生成モード、画像、アスペクト比、動画尺、MiniMax H3 のモデル選択を引き継ぎます。