สร้างวิดีโอ
คู่มือพรอมต์ MiniMax H3T2VA · I2VA · เฟรมแรก/สุดท้าย · สื่ออ้างอิงแบบครบวงจร

เขียนพรอมต์ MiniMax H3 ให้เหมือนบรีฟถ่ายทำที่กระชับ

พรอมต์ MiniMax H3 ที่ดีต้องมากกว่ามู้ดบอร์ด กำหนดตัวแบบ ฉาก การเคลื่อนไหว เส้นทางกล้อง ทิศทางเสียง และตอนจบให้ชัดเจนในหนึ่งช็อต แล้วตัดรายละเอียดที่แย่งความสำคัญจากการกระทำหลัก

สูตรพรอมต์ที่แม่นยำ

ตัวแบบ + ฉาก + การเคลื่อนไหว + กล้อง + ทิศทางเสียง + ตอนจบ

เขียนการตัดสินใจตามลำดับการเล่น การเคลื่อนไหวหลักหนึ่งอย่างและทางกล้องที่ชัดเจนมักสื่อสารได้ดีกว่าคำสั่งที่ขัดแย้งกัน

ตัวแบบ
ใครหรืออะไรที่สำคัญ
ฉาก
ช็อตนี้เกิดขึ้นที่ไหน
การเคลื่อนไหว
อะไรเปลี่ยนไปตามเวลา
กล้อง + ตอนจบ
มองเห็นอย่างไรและจบอย่างไร
T2VA
สร้างฉากนำด้วยข้อความ
I2VA
เคลื่อนไหวจากเฟรมแรก
FL2V
เปิด → จบ
R2VA
สื่ออ้างอิงแบบครบวงจร
ขีดจำกัดพรอมต์
7,000 ตัวอักษร
ระยะเวลา
4–15 วินาที
ฉบับสั้น

พรอมต์ MiniMax H3 ที่ดีควรเป็นไทม์ไลน์ ไม่ใช่รายการแท็ก

MiniMax H3 สามารถสร้างฉากใหม่ทั้งหมด ทำให้เฟรมที่กำหนดเคลื่อนไหว เชื่อมภาพแรกกับภาพสุดท้าย หรือทำตามสื่ออ้างอิง วิธีควบคุมที่ชัดเจนที่สุดคือเขียนบรีฟสั้นๆ ตามลำดับการเล่น: ฉาก ตัวแบบ การกระทำ กล้อง ทิศทางเสียง และตอนจบ

01

ลำดับการเล่นสำคัญกว่ากลุ่มคีย์เวิร์ด

ถ้าโมเดลต้องเลือกระหว่างห้าสไตล์และสามการเคลื่อนไหวกล้อง ช็อตมักพัง เรียงลำดับการตัดสินใจที่ผู้ชมจะเห็นจริง

02

โหมดก่อน คำคุณศัพท์ทีหลัง

โหมดข้อความล้วนให้ H3 สร้างโลกใหม่ โหมดเฟรมแรกให้ภาพเดิมเคลื่อนไหว ส่วนโหมดอ้างอิงให้สื่อเป็นตัวกำหนดทิศทาง เขียนพรอมต์ให้ตรงกับงานที่เลือก

เทมเพลต

เริ่มจากเทมเพลต MiniMax H3 ที่ถูกต้อง จากนั้นตัดทุกอย่างที่ไม่จำเป็น

เนื้อหาอาจดูคล้ายกัน แต่งานต่างกัน เลือกโหมดก่อนขัดเกลาภาษา

ข้อความเป็นวิดีโอ · t2va

เทมเพลตสร้างฉาก

ใช้เมื่อ MiniMax H3 ต้องสร้างตัวละคร สภาพแวดล้อม และองค์ประกอบเปิดจากข้อความ Ratio จำเป็นในโหมดข้อความล้วน

เทมเพลต T2VA
[ระยะเวลาและสัดส่วนภาพ] [ตัวละครและลักษณะเฉพาะ] ใน [ฉากและเวลาที่เจาะจง] [การกระทำหลักหรือการเปลี่ยนแปลงตลอดคลิป] [เส้นทางกล้องและพัฒนาการของการจัดเฟรม] [แสง จานสี พื้นผิว บรรยากาศ] [บทสนทนาหรือทิศทางเสียงถ้ามี] จบด้วย [องค์ประกอบสุดท้ายหรือจังหวะอารมณ์]
รูปภาพเป็นวิดีโอ · i2va

เทมเพลตเน้นการเคลื่อนไหว

ใช้เมื่อเฟรมแรกกำหนดตัวตน องค์ประกอบ และสไตล์เริ่มต้นไว้แล้ว

เทมเพลต I2VA
[ตัวละครหลักที่มองเห็นในภาพ] [กระทำการหนึ่งอย่างชัดเจน] [สภาพแวดล้อมหรือองค์ประกอบรองเปลี่ยนไป] [เส้นทางกล้อง] โดยรักษาลักษณะเฉพาะของตัวละครและสไตล์ภาพต้นฉบับ เสียงถ้ามี: [คำใบ้เสียง/บรรยากาศ] จบด้วย [ท่าทางสุดท้ายหรือการจัดเฟรม]
เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

เทมเพลตการเปลี่ยนผ่าน

อธิบายว่าภาพที่ควบคุมแรกพัฒนาเป็นภาพสุดท้ายอย่างไร มากกว่าอธิบายทั้งสองเฟรมแยกกัน

เทมเพลต FL2V
เริ่มจากเฟรมแรก [การกระทำของตัวละครและการเปลี่ยนผ่านสภาพแวดล้อม] [การเคลื่อนไหวกล้องและจังหวะเวลา] รักษา [ตัวตน วัตถุ หรือข้อจำกัดสไตล์] ขณะที่องค์ประกอบพัฒนาเป็นธรรมชาติเข้าสู่เฟรมสุดท้ายที่ให้มา
สื่ออ้างอิงแบบครบวงจร · r2va

เทมเพลตแผนที่สื่ออ้างอิง

กำหนดงานให้แต่ละสื่ออ้างอิงก่อนทวนคำคุณศัพท์สไตล์ อย่าปนกันระหว่างบทบาทสื่ออ้างอิงกับ first/last-frame

เทมเพลต R2VA
ใช้ reference image สำหรับ [ตัวละคร / ผลิตภัณฑ์ / สไตล์] ใช้ reference video สำหรับ [การเคลื่อนไหว / กล้อง / จังหวะ] ใช้ reference audio สำหรับ [เสียง / การส่งมอบ] หากให้มา สร้างช็อต [ระยะเวลา] ใน [ฉาก] การกระทำของตัวละคร: [การกระทำหนึ่งอย่างที่อ่านได้] กล้อง: [ทาง] รักษาตัวตนที่อ้างอิงให้สม่ำเสมอ จบด้วย [จังหวะสุดท้าย]
สูตรพรอมต์

สร้างบรีฟ MiniMax H3 จากหกการตัดสินใจ

เพิ่มรายละเอียดเมื่อได้รับการควบคุมเท่านั้น คำคุณศัพท์พิเศษไม่ฟรี—มันแข่งกับการเคลื่อนไหว

01

ตัวแบบ

ระบุคนหลัก ผลิตภัณฑ์ สัตว์ หรือรูปแบบ เพิ่มรายละเอียดลักษณะเมื่อมีผลต่อการจดจำเท่านั้น

02

พื้นที่ของฉาก

วางตัวละครในสภาพแวดล้อมที่เป็นรูปธรรม: ถนนกลางคืน สตูดิโอ ขอบป่า ภายในสะพาน โลกสไตล์

03

การเคลื่อนไหวหรือการเปลี่ยนแปลง

อธิบายการกระทำและพัฒนาการของฉาก วิดีโอต้องมีการเปลี่ยนแปลงตามเวลา ไม่ใช่เพียงรายการแท็กของภาพนิ่ง

04

เส้นทางกล้อง

เลือกการจัดเฟรมและการเคลื่อนกล้อง เช่น static, track, push, pull, rise, pan หรือ orbit แล้วเรียงคำสั่งให้กระชับ

05

ทิศทางเสียง

หากบทสนทนา เสียงบรรยากาศ หรือเสียงอ้างอิงมีความสำคัญ ให้ระบุไว้ และใช้เสียงอ้างอิงร่วมกับสื่อภาพในโหมด r2va

06

จังหวะปิดท้าย

ระบุว่าช็อตควรสงบที่ไหน: สีหน้าใกล้ การเผยกว้าง การหมุนที่สมบูรณ์ หรือเฟรมผลิตภัณฑ์นิ่ง

ระยะเวลาเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบพรอมต์

MiniMax H3 รับ 4–15 วินาทีเป็นจำนวนเต็ม การเผยผลิตภัณฑ์ห้าวินาทีและจังหวะตัวละครสิบสองวินาทีต้องการความหนาแน่นของ action ที่ต่างกัน อย่าบรรจุเรื่องสามองค์เข้าไปในคลิปสั้นๆ

โหมดอินพุต

เลือกโหมดพรอมต์ก่อนเขียนบรรทัดแรก

คำอาจดูคล้ายกัน แต่งานของ MiniMax H3 เปลี่ยนตามบทบาทสื่อที่คุณแนบ

T2VA

ข้อความสร้างเฟรมทั้งหมด

ใช้พื้นที่พรอมต์กับลักษณะของตัวแบบ สภาพแวดล้อม และองค์ประกอบเปิด สำหรับการสร้างจากข้อความล้วน ต้องระบุ ratio และห้ามใช้ค่า adaptive

I2VA

เฟรมแรกเป็นเจ้าของตัวตน

อย่าอธิบายทุกพิกเซลซ้ำ กำกับการเคลื่อนไหว กล้อง การเปลี่ยนแสง และสิ่งที่ต้องคงที่

FL2V

เชื่อมสององค์ประกอบ

เขียนตรรกะการเปลี่ยนผ่าน: อะไรเคลื่อนไหว อะไรเปลี่ยนรูป กล้องทำอะไรระหว่างจุดจบที่ให้มา

R2VA

สื่ออ้างอิงเป็นตัวกำหนดทิศทาง

กำหนดว่าสื่อชิ้นใดควบคุมใบหน้า เครื่องแต่งกาย การเคลื่อนไหว ภาษากล้อง หรือเสียง และอย่าใช้บทบาท first/last-frame ในคำขอเดียวกัน

รายการตรวจสอบสื่ออ้างอิง

อธิบายสื่ออ้างอิงแบบผู้กำกับ ไม่ใช่เพียงโยนไฟล์รวมกัน

การอัปโหลดสื่ออย่างเดียวไม่พอ พรอมต์ควรกำหนดหน้าที่ให้สื่ออ้างอิงแต่ละชิ้น

ตัวตน

ภาพไหนเป็นเจ้าของใบหน้า ผลิตภัณฑ์ หรือโลโก้?

พูดให้ชัดเจนเมื่อมีหลายภาพที่อาจแข่งกัน

การเคลื่อนไหว

วิดีโอไหนเป็นเจ้าของภาษากายหรือจังหวะกล้อง?

ใช้คลิปอ้างอิงที่สั้นและมีจุดประสงค์ชัดเจน โดยแต่ละคลิปรองรับ 2–15 วินาที

เสียง

เสียงไหนเป็นเจ้าของเสียงหรือการส่งมอบ?

ไม่สามารถส่งเสียงอ้างอิงเพียงอย่างเดียว ต้องใช้ร่วมกับรูปภาพหรือวิดีโออ้างอิง

การแยกโหมด

คุณกำลังปน first/last frames กับบทบาท reference หรือไม่?

ถ้าใช่ แยกเป็นงานสองชิ้น สัญญาสาธารณะถือว่าโหมดเหล่านั้นแยกกันโดยสิ้นเชิง

งบประมาณ

คุณอยู่ใต้ 12 ไฟล์สื่อและ 7,000 ตัวอักษรพรอมต์หรือไม่?

ตัดคำคุณศัพท์ที่มีค่าน้อยก่อนตัดแผนที่สื่ออ้างอิง

ตอนจบ

คุณจินตนาการเฟรมสุดท้ายเป็นประโยคเดียวได้หรือไม่?

ถ้าไม่ การเคลื่อนไหวมักลอยไปแทนที่จะสงบลง

จัดลำดับเหตุการณ์เป็นช่วง

วางการกระทำ กล้อง และเสียงตามจังหวะที่เกิดขึ้น

คำบอกเวลาช่วย MiniMax H3 เข้าใจลำดับความสำคัญ ใช้มันเพื่อจัดฉากช็อต ไม่ใช่ควบคุมทุกเฟรม

01
เปิดเรื่อง

สร้างพื้นที่และตัวละคร

วินาทีแรก: เรากำลังดูใครและอยู่ที่ไหน หลีกเลี่ยงการเริ่มกลางความวุ่นวาย เว้นแต่เฟรมแรกมีการอ่านอยู่แล้ว

02
พัฒนาเรื่อง

การกระทำหลักหนึ่งอย่าง

ช่วงกลาง: การเคลื่อนไหวที่ทำให้การสร้างวิดีโอมีเหตุผลมากกว่าภาพนิ่ง

03
กล้อง

ทางหนึ่ง อาจมีจังหวะที่สอง

หากต้องการใช้การเคลื่อนกล้องสองแบบ ให้เรียงลำดับ เช่น track แล้วจึง push แทนการสั่งพร้อมกันด้วยความสำคัญเท่ากัน

04
ออก

สงบองค์ประกอบ

จังหวะสุดท้าย: สีหน้าสงบ ผลิตภัณฑ์นิ่ง การเผยกว้าง หรือท่าทางที่สมบูรณ์

ตัวอย่างพรอมต์

สี่รูปแบบช็อต MiniMax H3 ที่ใช้ซ้ำได้

นี่เป็นตัวอย่างโครงสร้างที่เขียนใหม่ สลับตัวละครและสถานการณ์ขณะรักษาลำดับชั้น

ข้อความเป็นวิดีโอ · กล้องติดตาม

นักปั่นใต้แสงฝน

การกระทำตัวละครหนึ่งอย่าง ทางกล้องหนึ่งทาง และจังหวะอารมณ์สุดท้าย

ช็อตภาพยนตร์ 5–8 วินาที
สร้าง night shot แบบภาพยนตร์ 8 วินาที สัดส่วน 16:9 นักส่งของในชุดสะท้อนแสงปั่นจักรยานผ่านสี่แยกเมืองที่ส่องสว่างด้วยแสงฝน น้ำพุ่งจากยางขณะที่แสงนีออนทอดยาวบนถนน กล้องติดตามข้างจักรยาน จากนั้นเข้าใกล้สีหน้าที่มุ่งมั่นของนักส่งของอย่างนุ่มนวล แสงสีฟ้าเย็นประดับด้วยสีม่วงอมชมพูอย่างยับยั้ง ความสมจริงพื้นผิวเปียก เสียงยางกระซิบเบาและเสียงจราจรไกล จบด้วยใบหน้า three-quarter ที่อ่านได้ชัดในระยะใกล้
รูปภาพเป็นวิดีโอ · สินค้า

การเผยนาฬิกา

ให้เฟรมแรกเป็นเจ้าของดีไซน์ผลิตภัณฑ์ ขณะที่พรอมต์กำกับแสงและการเคลื่อนไหวกล้อง

แอนิเมชันภาพที่ควบคุมได้
นาฬิกาอยู่ตรงกลางขณะที่แสงอุ่นแคบๆ เคลื่อนผ่านตัวเรือนโลหะขัด หมอกละเอียดเคลื่อนช้าอยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์ กล้อง truck เล็กน้อยไปทางขวา โดยรักษาเรขาคณิตนาฬิกาและพื้นผิวหินอ่อนมืด ไม่ดีไซน์หน้าปัดใหม่ จบด้วยมุมผลิตภัณฑ์ three-quarter ที่สะอาด หน้าปัดอ่านได้ชัดเจน
เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

สะพานจากสตูดิโอสู่ถนน

อธิบายการพัฒนาระหว่างสององค์ประกอบที่ควบคุม

บรีฟสำหรับทรานซิชัน
เริ่มจากเฟรมแรก นางแบบเดินไปข้างหน้าขณะที่ซอฟต์บ็อกซ์สตูดิโอละลายเป็นแสงถนนฝน การเคลื่อนไหวผ้าคงเป็นธรรมชาติและตัวตนคงที่ กล้องถอยช้าๆ ขณะที่สภาพแวดล้อมเปลี่ยนผ่านสู่เฟรมสุดท้ายที่ให้มาอย่างสมบูรณ์ จบพอดีกับองค์ประกอบสุดท้ายนั้นด้วยท่าทางที่สงบ
สื่ออ้างอิงแบบครบวงจร

ตัวละครพร้อมคำใบ้เสียง

กำหนดสื่ออ้างอิงก่อนทวนคำคุณศัพท์สไตล์

บรีฟ R2VA
ใช้ reference images สำหรับใบหน้าและเครื่องแต่งกายของตัวละคร ใช้ reference video สำหรับจังหวะการเดินที่ผ่อนคลาย ใช้ reference audio สำหรับเสียงอุ่นระดับกลาง สร้าง medium shot 10 วินาทีบนทางเดินริมชายฝั่งที่มีลมในช่วง golden hour ตัวละครเดินเข้าหากล้อง ยิ้มครั้งหนึ่ง และพูดบรรทัดสั้นๆ ที่เป็นอิสระ กล้องถอยหลังอย่างราบรื่น รักษาตัวตนและเครื่องแต่งกายให้สม่ำเสมอ จบด้วย medium close-up ที่มั่นคง
รูปแบบความล้มเหลวทั่วไป

ถ้าผลลัพธ์ดูรก ให้ลดความซับซ้อนของบรีฟก่อน

พรอมต์ MiniMax H3 ที่อ่อนแอส่วนใหญ่ไม่ต้องการคำเพิ่ม แต่ต้องการตัวละคร การกระทำ โหมด หรือลำดับความสำคัญของกล้องที่ชัดเจนกว่า

กลุ่มคีย์เวิร์ด

แท็กสไตล์นิ่งโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงตามเวลา

แทนที่ "cinematic, beautiful, 4K, dramatic" ด้วยตัวละครที่กระทำการหนึ่งอย่างที่มองเห็นได้ในฉากที่กำหนด

เลือกโหมดไม่ตรงงาน

เขียนภาษา t2va สำหรับงาน i2va

ถ้าเฟรมแรกมีอยู่แล้ว หยุดสร้างเครื่องแต่งกายและพื้นหลังจากศูนย์ เว้นแต่การเปลี่ยนแปลงจะตั้งใจ

สื่ออ้างอิงที่ไม่กำหนดหน้าที่

ไฟล์มาก ไม่มีการมอบหมาย

กำหนดว่าสื่อชิ้นใดควบคุมใบหน้า การเคลื่อนไหว หรือเสียง สื่ออ้างอิงที่ไม่มีหน้าที่ชัดเจนจะกลายเป็นสัญญาณรบกวน

คำสั่งกล้องขัดแย้งกัน

หลายการเคลื่อนไหวด้วยความสำคัญเท่ากัน

เลือกทางหลักหนึ่งทาง ถ้าต้องการทางที่สอง ให้วางไว้ทีหลังเป็นขั้นตอน

เรื่องราวแน่นเกินไป

จังหวะมากเกินไปสำหรับคลิปเดียว

ให้ช็อตหนึ่งงาน สร้างลำดับที่ยาวขึ้นจากหลายคลิปที่สร้าง

ผสมโหมดที่ใช้ร่วมกันไม่ได้

First/last frames บวกบทบาท reference

แยกงาน สัญญา MiniMax-H3 สาธารณะถือว่าครอบครัวโหมดเหล่านั้นแยกกันโดยสิ้นเชิง

ก่อนการสร้าง

หกคำถามตรวจสอบพรอมต์ MiniMax H3

อ่านพรอมต์รอบหนึ่งในฐานะผู้กำกับ แล้วอ่านอีกครั้งเป็นไทม์ไลน์

โหมด

โหมดการสร้างชัดเจนหรือไม่?

เลือกสัญญาเพียงแบบเดียว: ข้อความล้วน เฟรมแรก เฟรมแรก+สุดท้าย หรือสื่ออ้างอิง

ตัวแบบ

มีตัวละครหนึ่งตัวที่โดดเด่นชัดเจนหรือไม่?

ผู้ชมควรรู้ว่าต้องดูอะไรก่อนกล้องเริ่มเคลื่อนไหว

ฉาก

สภาพแวดล้อมเป็นรูปธรรมหรือไม่?

ระบุสถานที่ เวลา สภาพอากาศ หรือบริบทการผลิตเมื่อมันเปลี่ยนผลลัพธ์ภาพ

การเคลื่อนไหว

มีอะไรเปลี่ยนแปลงให้เห็นได้ชัดหรือไม่?

อธิบายการกระทำ การเปลี่ยนรูปร่าง สีหน้า หรือเหตุการณ์ในสภาพแวดล้อมที่เกิดขึ้นตามเวลา

กล้อง

มีทางกล้องหลักหนึ่งทางหรือไม่?

เรียงลำดับการเคลื่อนไหวรอง อย่ากองความขัดแย้ง

ตอนจบ

คุณจินตนาการเฟรมสุดท้ายได้หรือไม่?

จังหวะสุดท้ายที่ชัดเจนช่วยให้การเคลื่อนไหวสงบลงแทนที่จะลอยไป

ภาคผนวกคำศัพท์กล้อง

ภาษากล้องที่เป็นประโยชน์เมื่อต้องการควบคุมโดยชัดเจน

การกำกับกล้องภาษาธรรมชาติเพียงพอสำหรับหลายช็อต MiniMax H3 เมื่อความแม่นยำสำคัญ ให้คำสั่งกระชับและเรียงลำดับ

การเคลื่อนที่แนวนอน

Truck (เลื่อนข้าง)

truck lefttruck right

เคลื่อนกล้องในแนวนอนขณะรักษาทิศการมอง

การหมุนแนวนอน

Pan (แพน)

pan leftpan right

หมุนซ้ายหรือขวาจากตำแหน่งค่อนข้างคงที่

เดินหน้าและถอยหลัง

Push / Pull (เข้า–ออก)

push inpull out

เคลื่อนที่เข้าหาหรือออกจากตัวละครจริงๆ

การเคลื่อนที่แนวตั้ง

Pedestal / Rise (ขึ้น–ลง)

riselower

ยกหรือลดกล้องโดยไม่บังคับ tilt

การหมุนแนวตั้ง

Tilt (ทิลต์)

tilt uptilt down

หมุนมองขึ้นหรือลง

การเคลื่อนตามตัวแบบ

Track / Follow (ติดตาม)

tracking shotfollow

เคลื่อนกล้องตามตัวแบบ ให้ฉากหลังเปลี่ยนไปโดยยังรักษาการจัดเฟรมที่ชัดเจน

การเปลี่ยนระยะด้วยเลนส์

Zoom (ซูม)

zoom inzoom out

เปลี่ยนระยะภาพด้วยทางยาวโฟกัส แทนการเคลื่อนกล้องผ่านพื้นที่จริง

ไม่เคลื่อนกล้อง

Static (กล้องนิ่ง)

static shotlocked off

ถือกล้องนิ่งและให้การแสดงพาคลิปไป

พลังของภาพ

อารมณ์กล้องแฮนด์เฮลด์

subtle handheldrestrained shake

ใช้ประหยัดเพื่อให้การเคลื่อนไหวของตัวละครยังอ่านได้

คำถามเกี่ยวกับพรอมต์

กำกับส่วนสำคัญก่อน

ควรเขียนพรอมต์ MiniMax H3 ยาวหรือไม่?

ความยาวไม่ใช่เป้าหมาย ใส่รายละเอียดให้เพียงพอต่อการระบุตัวแบบ ฉาก การเคลื่อนไหว เส้นทางกล้อง ทิศทางเสียง และตอนจบ แล้วตัดคำสั่งที่แย่งความสำคัญจากการกระทำหลัก ขีดจำกัดตามเอกสารคือ 7,000 ตัวอักษร

พรอมต์ภาพเป็นวิดีโอต่างจากข้อความเป็นวิดีโออย่างไร?

เฟรมแรกกำหนดตัวละคร องค์ประกอบ และสไตล์ไว้แล้ว โฟกัสพรอมต์ที่การเคลื่อนไหว พฤติกรรมกล้อง การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม และคุณสมบัติที่ต้องคงที่

ควรเขียนพรอมต์ omni-reference อย่างไร?

กำหนดงานให้แต่ละสื่ออ้างอิง—ใบหน้า เครื่องแต่งกาย การเคลื่อนไหว จังหวะกล้อง หรือเสียง—ก่อนเพิ่มคำคุณศัพท์สไตล์ ให้สื่อทั้งหมดอยู่ในขีดจำกัดที่บันทึกไว้ และอย่าปนกันระหว่างบทบาท reference กับ first/last-frame

สามารถขอบทสนทนาหรือเสียงได้หรือไม่?

ระบุทิศทางของบทพูดในพรอมต์ได้ และใช้เสียงอ้างอิงกำหนดลักษณะเสียงเมื่อจับคู่กับสื่อภาพในโหมดอ้างอิง ควรเขียนบทพูดให้เหมาะกับระยะเวลาที่เลือก

เรียนรู้ฟิลด์ API ที่แน่นอนได้ที่ไหน?

ใช้คู่มือ API MiniMax H3 บนไซต์นี้และเอกสาร V2 อย่างเป็นทางการของ MiniMax สำหรับ content roles, duration, ratio และการจัดการสถานะ

จากบรีฟสู่การเคลื่อนไหว

เขียนหนึ่งช็อต MiniMax H3 ให้ชัดเจน แล้วทดสอบทิศทาง

เริ่มด้วยโหมด เพิ่มการตัดสินใจกล้องหนึ่งอย่างที่เป็นประโยชน์ และเปรียบเทียบผลลัพธ์ก่อนเพิ่มความซับซ้อน