ลำดับการเล่นสำคัญกว่ากลุ่มคีย์เวิร์ด
ถ้าโมเดลต้องเลือกระหว่างห้าสไตล์และสามการเคลื่อนไหวกล้อง ช็อตมักพัง เรียงลำดับการตัดสินใจที่ผู้ชมจะเห็นจริง
พรอมต์ MiniMax H3 ที่ดีต้องมากกว่ามู้ดบอร์ด กำหนดตัวแบบ ฉาก การเคลื่อนไหว เส้นทางกล้อง ทิศทางเสียง และตอนจบให้ชัดเจนในหนึ่งช็อต แล้วตัดรายละเอียดที่แย่งความสำคัญจากการกระทำหลัก
เขียนการตัดสินใจตามลำดับการเล่น การเคลื่อนไหวหลักหนึ่งอย่างและทางกล้องที่ชัดเจนมักสื่อสารได้ดีกว่าคำสั่งที่ขัดแย้งกัน
MiniMax H3 สามารถสร้างฉากใหม่ทั้งหมด ทำให้เฟรมที่กำหนดเคลื่อนไหว เชื่อมภาพแรกกับภาพสุดท้าย หรือทำตามสื่ออ้างอิง วิธีควบคุมที่ชัดเจนที่สุดคือเขียนบรีฟสั้นๆ ตามลำดับการเล่น: ฉาก ตัวแบบ การกระทำ กล้อง ทิศทางเสียง และตอนจบ
ถ้าโมเดลต้องเลือกระหว่างห้าสไตล์และสามการเคลื่อนไหวกล้อง ช็อตมักพัง เรียงลำดับการตัดสินใจที่ผู้ชมจะเห็นจริง
โหมดข้อความล้วนให้ H3 สร้างโลกใหม่ โหมดเฟรมแรกให้ภาพเดิมเคลื่อนไหว ส่วนโหมดอ้างอิงให้สื่อเป็นตัวกำหนดทิศทาง เขียนพรอมต์ให้ตรงกับงานที่เลือก
เนื้อหาอาจดูคล้ายกัน แต่งานต่างกัน เลือกโหมดก่อนขัดเกลาภาษา
ใช้เมื่อ MiniMax H3 ต้องสร้างตัวละคร สภาพแวดล้อม และองค์ประกอบเปิดจากข้อความ Ratio จำเป็นในโหมดข้อความล้วน
[ระยะเวลาและสัดส่วนภาพ] [ตัวละครและลักษณะเฉพาะ] ใน [ฉากและเวลาที่เจาะจง] [การกระทำหลักหรือการเปลี่ยนแปลงตลอดคลิป] [เส้นทางกล้องและพัฒนาการของการจัดเฟรม] [แสง จานสี พื้นผิว บรรยากาศ] [บทสนทนาหรือทิศทางเสียงถ้ามี] จบด้วย [องค์ประกอบสุดท้ายหรือจังหวะอารมณ์]ใช้เมื่อเฟรมแรกกำหนดตัวตน องค์ประกอบ และสไตล์เริ่มต้นไว้แล้ว
[ตัวละครหลักที่มองเห็นในภาพ] [กระทำการหนึ่งอย่างชัดเจน] [สภาพแวดล้อมหรือองค์ประกอบรองเปลี่ยนไป] [เส้นทางกล้อง] โดยรักษาลักษณะเฉพาะของตัวละครและสไตล์ภาพต้นฉบับ เสียงถ้ามี: [คำใบ้เสียง/บรรยากาศ] จบด้วย [ท่าทางสุดท้ายหรือการจัดเฟรม]อธิบายว่าภาพที่ควบคุมแรกพัฒนาเป็นภาพสุดท้ายอย่างไร มากกว่าอธิบายทั้งสองเฟรมแยกกัน
เริ่มจากเฟรมแรก [การกระทำของตัวละครและการเปลี่ยนผ่านสภาพแวดล้อม] [การเคลื่อนไหวกล้องและจังหวะเวลา] รักษา [ตัวตน วัตถุ หรือข้อจำกัดสไตล์] ขณะที่องค์ประกอบพัฒนาเป็นธรรมชาติเข้าสู่เฟรมสุดท้ายที่ให้มากำหนดงานให้แต่ละสื่ออ้างอิงก่อนทวนคำคุณศัพท์สไตล์ อย่าปนกันระหว่างบทบาทสื่ออ้างอิงกับ first/last-frame
ใช้ reference image สำหรับ [ตัวละคร / ผลิตภัณฑ์ / สไตล์] ใช้ reference video สำหรับ [การเคลื่อนไหว / กล้อง / จังหวะ] ใช้ reference audio สำหรับ [เสียง / การส่งมอบ] หากให้มา สร้างช็อต [ระยะเวลา] ใน [ฉาก] การกระทำของตัวละคร: [การกระทำหนึ่งอย่างที่อ่านได้] กล้อง: [ทาง] รักษาตัวตนที่อ้างอิงให้สม่ำเสมอ จบด้วย [จังหวะสุดท้าย]เพิ่มรายละเอียดเมื่อได้รับการควบคุมเท่านั้น คำคุณศัพท์พิเศษไม่ฟรี—มันแข่งกับการเคลื่อนไหว
ระบุคนหลัก ผลิตภัณฑ์ สัตว์ หรือรูปแบบ เพิ่มรายละเอียดลักษณะเมื่อมีผลต่อการจดจำเท่านั้น
วางตัวละครในสภาพแวดล้อมที่เป็นรูปธรรม: ถนนกลางคืน สตูดิโอ ขอบป่า ภายในสะพาน โลกสไตล์
อธิบายการกระทำและพัฒนาการของฉาก วิดีโอต้องมีการเปลี่ยนแปลงตามเวลา ไม่ใช่เพียงรายการแท็กของภาพนิ่ง
เลือกการจัดเฟรมและการเคลื่อนกล้อง เช่น static, track, push, pull, rise, pan หรือ orbit แล้วเรียงคำสั่งให้กระชับ
หากบทสนทนา เสียงบรรยากาศ หรือเสียงอ้างอิงมีความสำคัญ ให้ระบุไว้ และใช้เสียงอ้างอิงร่วมกับสื่อภาพในโหมด r2va
ระบุว่าช็อตควรสงบที่ไหน: สีหน้าใกล้ การเผยกว้าง การหมุนที่สมบูรณ์ หรือเฟรมผลิตภัณฑ์นิ่ง
MiniMax H3 รับ 4–15 วินาทีเป็นจำนวนเต็ม การเผยผลิตภัณฑ์ห้าวินาทีและจังหวะตัวละครสิบสองวินาทีต้องการความหนาแน่นของ action ที่ต่างกัน อย่าบรรจุเรื่องสามองค์เข้าไปในคลิปสั้นๆ
คำอาจดูคล้ายกัน แต่งานของ MiniMax H3 เปลี่ยนตามบทบาทสื่อที่คุณแนบ
ใช้พื้นที่พรอมต์กับลักษณะของตัวแบบ สภาพแวดล้อม และองค์ประกอบเปิด สำหรับการสร้างจากข้อความล้วน ต้องระบุ ratio และห้ามใช้ค่า adaptive
อย่าอธิบายทุกพิกเซลซ้ำ กำกับการเคลื่อนไหว กล้อง การเปลี่ยนแสง และสิ่งที่ต้องคงที่
เขียนตรรกะการเปลี่ยนผ่าน: อะไรเคลื่อนไหว อะไรเปลี่ยนรูป กล้องทำอะไรระหว่างจุดจบที่ให้มา
กำหนดว่าสื่อชิ้นใดควบคุมใบหน้า เครื่องแต่งกาย การเคลื่อนไหว ภาษากล้อง หรือเสียง และอย่าใช้บทบาท first/last-frame ในคำขอเดียวกัน
การอัปโหลดสื่ออย่างเดียวไม่พอ พรอมต์ควรกำหนดหน้าที่ให้สื่ออ้างอิงแต่ละชิ้น
พูดให้ชัดเจนเมื่อมีหลายภาพที่อาจแข่งกัน
ใช้คลิปอ้างอิงที่สั้นและมีจุดประสงค์ชัดเจน โดยแต่ละคลิปรองรับ 2–15 วินาที
ไม่สามารถส่งเสียงอ้างอิงเพียงอย่างเดียว ต้องใช้ร่วมกับรูปภาพหรือวิดีโออ้างอิง
ถ้าใช่ แยกเป็นงานสองชิ้น สัญญาสาธารณะถือว่าโหมดเหล่านั้นแยกกันโดยสิ้นเชิง
ตัดคำคุณศัพท์ที่มีค่าน้อยก่อนตัดแผนที่สื่ออ้างอิง
ถ้าไม่ การเคลื่อนไหวมักลอยไปแทนที่จะสงบลง
คำบอกเวลาช่วย MiniMax H3 เข้าใจลำดับความสำคัญ ใช้มันเพื่อจัดฉากช็อต ไม่ใช่ควบคุมทุกเฟรม
วินาทีแรก: เรากำลังดูใครและอยู่ที่ไหน หลีกเลี่ยงการเริ่มกลางความวุ่นวาย เว้นแต่เฟรมแรกมีการอ่านอยู่แล้ว
ช่วงกลาง: การเคลื่อนไหวที่ทำให้การสร้างวิดีโอมีเหตุผลมากกว่าภาพนิ่ง
หากต้องการใช้การเคลื่อนกล้องสองแบบ ให้เรียงลำดับ เช่น track แล้วจึง push แทนการสั่งพร้อมกันด้วยความสำคัญเท่ากัน
จังหวะสุดท้าย: สีหน้าสงบ ผลิตภัณฑ์นิ่ง การเผยกว้าง หรือท่าทางที่สมบูรณ์
นี่เป็นตัวอย่างโครงสร้างที่เขียนใหม่ สลับตัวละครและสถานการณ์ขณะรักษาลำดับชั้น
การกระทำตัวละครหนึ่งอย่าง ทางกล้องหนึ่งทาง และจังหวะอารมณ์สุดท้าย
สร้าง night shot แบบภาพยนตร์ 8 วินาที สัดส่วน 16:9 นักส่งของในชุดสะท้อนแสงปั่นจักรยานผ่านสี่แยกเมืองที่ส่องสว่างด้วยแสงฝน น้ำพุ่งจากยางขณะที่แสงนีออนทอดยาวบนถนน กล้องติดตามข้างจักรยาน จากนั้นเข้าใกล้สีหน้าที่มุ่งมั่นของนักส่งของอย่างนุ่มนวล แสงสีฟ้าเย็นประดับด้วยสีม่วงอมชมพูอย่างยับยั้ง ความสมจริงพื้นผิวเปียก เสียงยางกระซิบเบาและเสียงจราจรไกล จบด้วยใบหน้า three-quarter ที่อ่านได้ชัดในระยะใกล้ให้เฟรมแรกเป็นเจ้าของดีไซน์ผลิตภัณฑ์ ขณะที่พรอมต์กำกับแสงและการเคลื่อนไหวกล้อง
นาฬิกาอยู่ตรงกลางขณะที่แสงอุ่นแคบๆ เคลื่อนผ่านตัวเรือนโลหะขัด หมอกละเอียดเคลื่อนช้าอยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์ กล้อง truck เล็กน้อยไปทางขวา โดยรักษาเรขาคณิตนาฬิกาและพื้นผิวหินอ่อนมืด ไม่ดีไซน์หน้าปัดใหม่ จบด้วยมุมผลิตภัณฑ์ three-quarter ที่สะอาด หน้าปัดอ่านได้ชัดเจนอธิบายการพัฒนาระหว่างสององค์ประกอบที่ควบคุม
เริ่มจากเฟรมแรก นางแบบเดินไปข้างหน้าขณะที่ซอฟต์บ็อกซ์สตูดิโอละลายเป็นแสงถนนฝน การเคลื่อนไหวผ้าคงเป็นธรรมชาติและตัวตนคงที่ กล้องถอยช้าๆ ขณะที่สภาพแวดล้อมเปลี่ยนผ่านสู่เฟรมสุดท้ายที่ให้มาอย่างสมบูรณ์ จบพอดีกับองค์ประกอบสุดท้ายนั้นด้วยท่าทางที่สงบกำหนดสื่ออ้างอิงก่อนทวนคำคุณศัพท์สไตล์
ใช้ reference images สำหรับใบหน้าและเครื่องแต่งกายของตัวละคร ใช้ reference video สำหรับจังหวะการเดินที่ผ่อนคลาย ใช้ reference audio สำหรับเสียงอุ่นระดับกลาง สร้าง medium shot 10 วินาทีบนทางเดินริมชายฝั่งที่มีลมในช่วง golden hour ตัวละครเดินเข้าหากล้อง ยิ้มครั้งหนึ่ง และพูดบรรทัดสั้นๆ ที่เป็นอิสระ กล้องถอยหลังอย่างราบรื่น รักษาตัวตนและเครื่องแต่งกายให้สม่ำเสมอ จบด้วย medium close-up ที่มั่นคงพรอมต์ MiniMax H3 ที่อ่อนแอส่วนใหญ่ไม่ต้องการคำเพิ่ม แต่ต้องการตัวละคร การกระทำ โหมด หรือลำดับความสำคัญของกล้องที่ชัดเจนกว่า
แทนที่ "cinematic, beautiful, 4K, dramatic" ด้วยตัวละครที่กระทำการหนึ่งอย่างที่มองเห็นได้ในฉากที่กำหนด
ถ้าเฟรมแรกมีอยู่แล้ว หยุดสร้างเครื่องแต่งกายและพื้นหลังจากศูนย์ เว้นแต่การเปลี่ยนแปลงจะตั้งใจ
กำหนดว่าสื่อชิ้นใดควบคุมใบหน้า การเคลื่อนไหว หรือเสียง สื่ออ้างอิงที่ไม่มีหน้าที่ชัดเจนจะกลายเป็นสัญญาณรบกวน
เลือกทางหลักหนึ่งทาง ถ้าต้องการทางที่สอง ให้วางไว้ทีหลังเป็นขั้นตอน
ให้ช็อตหนึ่งงาน สร้างลำดับที่ยาวขึ้นจากหลายคลิปที่สร้าง
แยกงาน สัญญา MiniMax-H3 สาธารณะถือว่าครอบครัวโหมดเหล่านั้นแยกกันโดยสิ้นเชิง
อ่านพรอมต์รอบหนึ่งในฐานะผู้กำกับ แล้วอ่านอีกครั้งเป็นไทม์ไลน์
เลือกสัญญาเพียงแบบเดียว: ข้อความล้วน เฟรมแรก เฟรมแรก+สุดท้าย หรือสื่ออ้างอิง
ผู้ชมควรรู้ว่าต้องดูอะไรก่อนกล้องเริ่มเคลื่อนไหว
ระบุสถานที่ เวลา สภาพอากาศ หรือบริบทการผลิตเมื่อมันเปลี่ยนผลลัพธ์ภาพ
อธิบายการกระทำ การเปลี่ยนรูปร่าง สีหน้า หรือเหตุการณ์ในสภาพแวดล้อมที่เกิดขึ้นตามเวลา
เรียงลำดับการเคลื่อนไหวรอง อย่ากองความขัดแย้ง
จังหวะสุดท้ายที่ชัดเจนช่วยให้การเคลื่อนไหวสงบลงแทนที่จะลอยไป
การกำกับกล้องภาษาธรรมชาติเพียงพอสำหรับหลายช็อต MiniMax H3 เมื่อความแม่นยำสำคัญ ให้คำสั่งกระชับและเรียงลำดับ
truck lefttruck rightเคลื่อนกล้องในแนวนอนขณะรักษาทิศการมอง
pan leftpan rightหมุนซ้ายหรือขวาจากตำแหน่งค่อนข้างคงที่
push inpull outเคลื่อนที่เข้าหาหรือออกจากตัวละครจริงๆ
riselowerยกหรือลดกล้องโดยไม่บังคับ tilt
tilt uptilt downหมุนมองขึ้นหรือลง
tracking shotfollowเคลื่อนกล้องตามตัวแบบ ให้ฉากหลังเปลี่ยนไปโดยยังรักษาการจัดเฟรมที่ชัดเจน
zoom inzoom outเปลี่ยนระยะภาพด้วยทางยาวโฟกัส แทนการเคลื่อนกล้องผ่านพื้นที่จริง
static shotlocked offถือกล้องนิ่งและให้การแสดงพาคลิปไป
subtle handheldrestrained shakeใช้ประหยัดเพื่อให้การเคลื่อนไหวของตัวละครยังอ่านได้
ความยาวไม่ใช่เป้าหมาย ใส่รายละเอียดให้เพียงพอต่อการระบุตัวแบบ ฉาก การเคลื่อนไหว เส้นทางกล้อง ทิศทางเสียง และตอนจบ แล้วตัดคำสั่งที่แย่งความสำคัญจากการกระทำหลัก ขีดจำกัดตามเอกสารคือ 7,000 ตัวอักษร
เฟรมแรกกำหนดตัวละคร องค์ประกอบ และสไตล์ไว้แล้ว โฟกัสพรอมต์ที่การเคลื่อนไหว พฤติกรรมกล้อง การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม และคุณสมบัติที่ต้องคงที่
กำหนดงานให้แต่ละสื่ออ้างอิง—ใบหน้า เครื่องแต่งกาย การเคลื่อนไหว จังหวะกล้อง หรือเสียง—ก่อนเพิ่มคำคุณศัพท์สไตล์ ให้สื่อทั้งหมดอยู่ในขีดจำกัดที่บันทึกไว้ และอย่าปนกันระหว่างบทบาท reference กับ first/last-frame
ระบุทิศทางของบทพูดในพรอมต์ได้ และใช้เสียงอ้างอิงกำหนดลักษณะเสียงเมื่อจับคู่กับสื่อภาพในโหมดอ้างอิง ควรเขียนบทพูดให้เหมาะกับระยะเวลาที่เลือก
ใช้คู่มือ API MiniMax H3 บนไซต์นี้และเอกสาร V2 อย่างเป็นทางการของ MiniMax สำหรับ content roles, duration, ratio และการจัดการสถานะ
เริ่มด้วยโหมด เพิ่มการตัดสินใจกล้องหนึ่งอย่างที่เป็นประโยชน์ และเปรียบเทียบผลลัพธ์ก่อนเพิ่มความซับซ้อน